Статусы: различия между версиями
Ezio (обсуждение | вклад) |
Ezio (обсуждение | вклад) |
||
| Строка 30: | Строка 30: | ||
|style="text-align:center;"|- | |style="text-align:center;"|- | ||
|style="text-align:center;"|-% | |style="text-align:center;"|-% | ||
| − | |style="text-align:center;"|Защищает от статусной атаки на один ход.<br/>Приоритет: +3.<br/>Сигнатурная атака {{ | + | |style="text-align:center;"|Защищает от статусной атаки на один ход.<br/>Приоритет: +3.<br/>Сигнатурная атака {{klefki.png}}. |
|- | |- | ||
|style="text-align:center;"|[[Healing Wish]] | |style="text-align:center;"|[[Healing Wish]] | ||
| Строка 42: | Строка 42: | ||
|style="text-align:center;"|- | |style="text-align:center;"|- | ||
|style="text-align:center;"|-% | |style="text-align:center;"|-% | ||
| − | |style="text-align:center;"|Пользователь теряет все свое здоровье. Выбранный монстр восстановит все свое здоровье, восполнит PP атак и излечится от всех статусов.<br/>Сигнатурная атака | + | |style="text-align:center;"|Пользователь теряет все свое здоровье. Выбранный монстр восстановит все свое здоровье, восполнит PP атак и излечится от всех статусов.<br/>Сигнатурная атака [[Файл:cresselia.png]]. |
|- | |- | ||
|style="text-align:center;"|[[Magic Coat]] | |style="text-align:center;"|[[Magic Coat]] | ||
| Строка 48: | Строка 48: | ||
|style="text-align:center;"|- | |style="text-align:center;"|- | ||
|style="text-align:center;"|-% | |style="text-align:center;"|-% | ||
| − | |style="text-align:center;"|Отражает все вредные эффекты атак противника. Исчезает после смены монстра.<br/>Приоритет: +4.<br/>Может быть передан через атаку [[ | + | |style="text-align:center;"|Отражает все вредные эффекты атак противника. Исчезает после смены монстра.<br/>Приоритет: +4.<br/>Может быть передан через атаку [[Baton Pass]]. |
|- | |- | ||
|style="text-align:center;"|[[Misty Terrain]] | |style="text-align:center;"|[[Misty Terrain]] | ||
Версия 15:21, 5 декабря 2020
Атаки, имеющие отношения к статусам
Некоторые атаки имеют эффект, который зависит от статусов, вроде Сглаза или Ароматерапии. Их не так много, поэтому вместо создания отдельной статьи их список приведен здесь.
| Атака | Тип | Сила | Точность | Описание |
|---|---|---|---|---|
| Aromatherapy | - | -% | Излечивает от статусов всех монстров в команде пользователя, включая его самого. | |
| Heal Bell | - | -% | Излечивает от статусов всех монстров в команде пользователя, включая его самого. | |
| Crafty Shield | - | -% | Защищает от статусной атаки на один ход. Приоритет: +3. Сигнатурная атака Шаблон:Klefki.png. | |
| Healing Wish | - | -% | Пользователь теряет все свое здоровье. Выбранный монстр восстановит все свое здоровье и излечится от всех статусов. | |
| Lunar Dance | - | -% | Пользователь теряет все свое здоровье. Выбранный монстр восстановит все свое здоровье, восполнит PP атак и излечится от всех статусов. Сигнатурная атака .
| |
| Magic Coat | - | -% | Отражает все вредные эффекты атак противника. Исчезает после смены монстра. Приоритет: +4. Может быть передан через атаку Baton Pass. | |
| Misty Terrain | - | -% | Защищает всех монстров от постоянных статусов. Уменьшает силу атак Драконьего типа. Исчезает после применения атаки Электрическая арена. Длится 5 раундов. | |
| Psycho Shift | - | -% | Передает противнику проблемы со стабильным статусом, если это возможно. Замороженный монстр атаки использовать не может, а значит, и передать статус у него не выйдет. | |
| Rest | - | -% | Пользователь засыпает на 3 раунда, восстанавливает все свое здоровье и излечивается от статусов. | |
| Safeguard | - | -% | Защищает от побочных эффектов любых атак всех монстров в команде. Длится 5 раундов. | |
| Hex | 65 | 100% | Если у противника есть проблемы со статусом, урон удваивается. |
Статусы
Статусы влияют на характеристики Монстра в бою. В Лиге-17 существует три основных вида статусов: Стабильный, Нестабильный и Боевой.
Стабильный
Стабильный статус - это один из следующих статусов: "В огне", "Заморожен", "Парализован", "Отравлен" и "Сон." От них можно избавиться специальным предметом, например: Шаблон:Энергетик, или закончить битву, а статусы "Сон" и "Заморожен" сами снимаются через несколько раундов. Кроме того, Монстр может быть под воздействием только от одного из этого вида статусов. Существует несколько атак, которые могут избавить монстра или другого союзного монстра от стабильного статуса.
«В огне»
У монстра под этим статусом урон от физических атак снижается на половину. Также в конце раунда он теряет 1/8 от его максимального количества HP. В бою с 75% шансом возможно избавиться от этого статуса при использовании Шаблон:Огнетушитель. Огненные монстры не могут попасть под этот статус, за исключением передачи его через атаку Эстафета.
| Атака | Тип | Категория | Шанс | Сила | Точность | Дополнительно |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Обжигающий удар | Шаблон:Огненный | Физическая | 10% | 85 | 90% | - |
| Синее пламя | Шаблон:Огненный | Специальная | 20% | 130 | 85% | Размораживает пользователя. Сигнатурная атака монстра Шаблон:М643. |
| Угли | Шаблон:Огненный | Специальная | 10% | 40 | 100% | - |
| Огненный залп | Шаблон:Огненный | Специальная | 10% | 110 | 85% | - |
| Огненный укус | Шаблон:Огненный | Физическая | 10% | 65 | 95% | Так же имеет 10% шанс напугать противника. |
| Огненный удар | Шаблон:Огненный | Физическая | 10% | 75 | 100% | - |
| Огнемёт | Шаблон:Огненный | Специальная | 10% | 90 | 100% | - |
| Огненное колесо | Шаблон:Огненный | Физическая | 10% | 60 | 100% | - |
| Пламенный штурм | Шаблон:Огненный | Физическая | 10% | 120 | 100% | Размораживает пользователя. Отдача 33% |
| Волна огня | Шаблон:Огненный | Специальная | 10% | 95 | 100% | - |
| Инферно | Шаблон:Огненный | Специальная | 100% | 100 | 50% | - |
| Плевок лавой | Шаблон:Огненный | Специальная | 30% | 80 | 100% | - |
| Священное пламя | Шаблон:Огненный | Физическая | 50% | 100 | 95% | - |
| Кипяток | Шаблон:Водный | Специальная | 30% | 80 | 100% | - |
| Обжигающий залп | Шаблон:Огненный | Специальная | 30% | 100 | 100% | Сигнатурная атака монстра Шаблон:М494. |
| Гейзер | Шаблон:Водный | Специальная | 30% | 110 | 95% | Сигнатурная атака монстра Шаблон:М721. |
| Тройная атака | Шаблон:Нормальный | Специальная | 20% | 80 | 100% | Так же имеет 20% шанс парализовать/заморозить противника. |
| Блуждающие огни | Шаблон:Огненный | Статусная | 100% | - | 85% | - |
«Заморожен»
У замороженного монстра отсутствует возможность произвести атаку. На каждом ходу есть 20% шанс оттаять. В бою с 75% шансом возможно избавиться от этого статуса при использовании Шаблон:Антифриз. Ледяные монстры не могут быть заморожены ледяными атаками.
| Атака | Тип | Категория | Шанс | Сила | Точность | Дополнительно |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Метель | Шаблон:Ледяной | Специальная | 10% | 110 | 70% | - |
| Сухой лёд | Шаблон:Ледяной | Специальная | 10% | 70 | 100% | Эффективен против водных монстров. |
| Ледяной луч | Шаблон:Ледяной | Специальная | 10% | 90 | 100% | - |
| Ледяной укус | Шаблон:Ледяной | Физическая | 10% | 65 | 95% | Так же имеет 10% шанс напугать противника. |
| Ледяной удар | Шаблон:Ледяной | Физическая | 10% | 75 | 100% | - |
| Пурга | Шаблон:Ледяной | Специальная | 10% | 40 | 100% | - |
| Тройная атака | Шаблон:Нормальный | Специальная | 20% | 80 | 100% | Так же имеет 20% шанс парализовать/поджечь противника. |
«Парализован»
У парализованного Монстра отсутствует возможность произвести атаку с 25% шансом. Также его скорость уменьшается в 4 раза. Многие атаки, которые могут парализовать дополнительным эффектом, являются электрическим типом. Монстры земляного типа сохраняют свой иммунитет к атакам электрического типа и не могут быть парализованы электрическими атаками. В бою с 75% шансом возможно избавиться от этого статуса при использовании Шаблон:Антипарализ. Электрические монстры не могут попасть под этот статус, за исключением передачи его через атаку Эстафета.
| Атака | Тип | Категория | Шанс | Сила | Точность | Дополнительно |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Слэм | Шаблон:Нормальный | Физическая | 30% | 85 | 100% | - |
| Электроснаряд | Шаблон:Электрический | Физическая | 20% | 130 | 85% | Сигнатурная атака Шаблон:М644а |
| Прыжок | Шаблон:Летающий | Физическая | 30% | 85 | 85% | - |
| Электроукус | Шаблон:Электрический | Физическая | 10% | 65 | 95% | Так же имеет 10% шанс напугать противника. |
| Электроудар | Шаблон:Электрический | Физическая | 10% | 75 | 100% | - |
| Разряд | Шаблон:Электрический | Специальная | 30% | 80 | 100% | - |
| Тройная атака | Шаблон:Нормальный | Специальная | 20% | 80 | 100% | Так же имеет 20% шанс заморозить/поджечь противника. |
| Дыхание дракона | Шаблон:Дракон | Специальная | 30% | 60 | 100% | - |
| Мощный выпад | Шаблон:Боевой | Физическая | 30% | 60 | 100% | - |
| Оцепенение | Шаблон:Нормальный | Статусная | 100% | - | 100% | - |
| Облизывание | Шаблон:Призрак | Физическая | 30% | 30 | 100% | - |
| Трение | Шаблон:Электрический | Физическая | 100% | 20 | 100% | - |
| Искры | Шаблон:Электрический | Физическая | 30% | 65 | 100% | - |
| Парализующая пыльца | Шаблон:Травяной | Статусная | 100% | - | 75% | Не действует на травяных монстров. |
| Гроза | Шаблон:Электрический | Специальная | 30% | 110 | 70% | - |
| Молния | Шаблон:Электрический | Специальная | 10% | 90 | 100% | - |
| Раскат грома | Шаблон:Электрический | Специальная | 10% | 40 | 100% | - |
| Шаровая молния | Шаблон:Электрический | Специальная | 100% | 120 | 50% | - |
| Электрошок | Шаблон:Электрический | Статусная | 100% | - | 100% | Не действует на электрических и земляных монстров |
«Отравлен»
Существует два вида данного статуса: «Отравление» и «Сильное отравление». Сильное отравление можно получить только тремя способами: при использовании атак Ядовитый укус и Отравление, и при выходе монстра при двойном ряде отравленных шипов. Слабо отравленный Монстр теряет 1/8 от его максимального HP каждый раунд. Сильно отравленный изначально теряет 1/16 от максимального здоровья, затем 2/16, затем 3/16, и дальше по нарастающей. В бою с 75% шансом возможно избавиться от этого статуса при использовании Шаблон:Антидот. Ядовитые и стальные монстры не могут попасть под этот статус, за исключением передачи его через атаку Эстафета.
| Атака | Тип | Категория | Шанс | Сила | Точность | Дополнительно |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Перекрёстный яд | Шаблон:Ядовитый | Физическая | 10% | 70 | 100% | Повышенный шанс на критический удар. |
| Грязевой залп | Шаблон:Ядовитый | Физическая | 30% | 120 | 100% | - |
| Ядовитый газ | Шаблон:Ядовитый | Статусная | 100% | - | 90% | - |
| Ядовитое острие | Шаблон:Ядовитый | Физическая | 30% | 80 | 100% | - |
| Ядовитая пыльца | Шаблон:Ядовитый | Статусная | 100% | - | 75% | - |
| Отравленное жало | Шаблон:Ядовитый | Физическая | 30% | 15 | 100% | - |
| Отравленный хвост | Шаблон:Ядовитый | Физическая | 10% | 50 | 100% | Повышенный шанс на критический удар. |
| Тайная сила | Шаблон:Нормальный | Физическая | 30% | 70 | 100% | Так же имеет 30% шанс усыпить/испугать/спутать/понизить атаку/понизить защиту/понизить точность противника - в зависимости от типа локации |
| Грязь | Шаблон:Ядовитый | Специальная | 30% | 65 | 100% | - |
| Грязевая бомба | Шаблон:Ядовитый | Специальная | 30% | 90 | 100% | - |
| Грязевая волна | Шаблон:Ядовитый | Специальная | 10% | 95 | 100% | - |
| Смог | Шаблон:Ядовитый | Специальная | 40% | 30 | 70% | - |
| Отравленные шипы | Шаблон:Ядовитый | Статусная | - | - | - | Срабатывают при выходе на поле боя вражеского монстра. Один ряд шипов вызывает отравление, два ряда - сильное отравление. При выходе ядовитых или стальных монстров исчезают. |
| Двойное жало | Шаблон:Насекомое | Физическая | 30% | 25 | 100% | Бьет два раза за ход. |
| Отравление | Шаблон:Ядовитый | Статусная | 100% | - | 90% | Не промахивается, если использована монстром ядовитого типа. Вызывает сильное отравление. |
| Ядовитый укус | Шаблон:Ядовитый | Физическая | 50% | 50 | 100% | - |
«Сон» / «Z-z-z-z-z...»
У спящего Монстра отсутствует возможность произвести атаку, за исключением атак Храп и Бормотание. Сон длится случайно от одного до трёх раундов. Монстр может усыпить себя при помощи атаки Отдых, которая восстановит ему все HP и избавит от другого стабильного статуса. В бою со 75% шансом возможно избавиться от этого статуса при использовании Шаблон:Энергетик.
| Атака | Тип | Категория | Шанс | Сила | Точность | Дополнительно |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Кромешная тьма | Шаблон:Тёмный | Статусная | 100% | - | 80% | Сигнатурная атака монстра Шаблон:М491 |
| Свирель | Шаблон:Травяной | Статусная | 100% | - | 55% | - |
| Гипноз | Шаблон:Психический | Статусная | 100% | - | 60% | - |
| Любовный поцелуй | Шаблон:Нормальный | Статусная | 100% | - | 75% | Сигнатурная атака монстра Шаблон:М124 |
| Отдых | Шаблон:Психический | Статусная | 100% | - | - | Пользователь засыпает, излечиваясь от всех статусов и полностью восстанавливая свое здоровье. |
| Тайная сила | Шаблон:Нормальный | Физическая | 30% | 70 | 100% | Так же имеет 30% шанс отравить/испугать/спутать/понизить атаку/понизить защиту/понизить точность противника - в зависимости от типа локации |
| Колыбельная | Шаблон:Нормальный | Статусная | 100% | - | 55% | - |
| Сонная пыльца | Шаблон:Травяной | Статусная | 100% | - | 75% | Не действует на монстров травяного типа. |
| Споры | Шаблон:Травяной | Статусная | 100% | - | 100% | Не действует на монстров травяного типа. |
| Зевок | Шаблон:Нормальный | Статусная | 100% | - | 100% | Срабатывает на второй ход. |
Нестабильный
Нестабильный статус - один из следующих статусов: "Спутан", "Проклят", "Force", "Напуган", "Семена Вампиры", "Ловушка", "Гибельная песня", "Насмешка", "Мучения". На Монстре возможно неограниченное количество нестабильных статусов. Избавиться от этих статусов можно по-разному.
«Спутан»
Спутанный Монстр пропускает один раунд в 50% случаев, так как атакует самого себя, пока длится статус. Наносимый урон сравнительно небольшой, но увеличивается, если монстр повышает боевой стат физической атаки. Спутывание работает только на атаках, наносящих урон. Другими словами, этот статус работает на Землетрясении, но не работает на Электрошоке. Монстр может избавиться от этого статуса после 1-4 раундов, в которых он будет наносить урон.
| Атака | Тип | Категория | Шанс | Сила | Точность | Дополнительно |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Щебет | Шаблон:Летающий | Специальная | 100% | 65 | 100% | Сигнатурная атака монстра Шаблон:М441 |
| Путы | Шаблон:Призрак | Статусная | 100% | - | 100% | - |
| Замешательство | Шаблон:Психический | Специальная | 10% | 50 | 100% | - |
| Ошеломляющий удар | Шаблон:Нормальный | Физическая | 20% | 70 | 100% | - |
| Нокдаун | Шаблон:Боевой | Физическая | 100% | 100 | 50% | - |
| Тайная сила | Шаблон:Нормальный | Физическая | 30% | 70 | 100% | Так же имеет 30% шанс отравить/испугать/усыпить/понизить атаку/понизить защиту/понизить точность противника - в зависимости от типа локации |
| Лесть | Шаблон:Тёмный | Статусная | 100% | - | 100% | Одновременно повышает Спец. Атаку противника на 1 уровень. |
| Психолуч | Шаблон:Психический | Специальная | 10% | 65 | 100% | - |
| Штурм | Шаблон:Нормальный | Физическая | 20% | 90 | 85% | - |
| Сигнальный луч | Шаблон:Насекомое | Специальная | 10% | 75 | 100% | - |
| Ультразвук | Шаблон:Нормальный | Статусная | 100% | - | 55% | - |
| Провокация | Шаблон:Нормальный | Статусная | 100% | - | 90% | Одновременно повышает Физ. Атаку противника на 2 уровня. |
| Нежный поцелуй | Шаблон:Волшебный | Статусная | 100% | - | 75% | - |
| Ритмичный танец | Шаблон:Нормальный | Статусная | 100% | - | 100% | - |
| Водный импульс | Шаблон:Водный | Специальная | 20% | 60 | 100% | - |
| Ураган | Шаблон:Летающий | Специальная | 30% | 110 | 70% | - |
«Проклят»
Если Монстр призрачного типа использует атаку Проклятье, то он жертвует половиной своего НР, но на монстра оппонента попадает под статус «Проклят». Проклятый монстр теряет 1/4 от своего максимального HP каждый раунд. Избавиться от этого статуса можно обычной заменой. Также он передается с помощью атаки Эстафета.
«Овации»
Данный статус заставляет монстра противника атаковать последней примененной атакой в течение трех раундов. Вызывается атакой Овации.
«Напуган»
Напуганный Монстр не может произвести атаку в этом раунде.
| Атака | Тип | Категория | Шанс | Сила | Точность | Дополнительно |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Рассекающий ветер | Шаблон:Летающий | Специальная | 30% | 75 | 95% | - |
| Вопль | Шаблон:Призрак | Физическая | 30% | 30 | 100% | - |
| Укус | Шаблон:Тёмный | Физическая | 30% | 60 | 100% | - |
| Удар костью | Шаблон:Земляной | Физическая | 10% | 65 | 85% | Сигнатурная атака Шаблон:М105а. |
| Тёмный импульс | Шаблон:Тёмный | Специальная | 20% | 80 | 100% | - |
| Тайная сила | Шаблон:Нормальный | Физическая | 30% | 70 | 100% | Так же имеет 30% шанс отравить/испугать/усыпить/понизить атаку/понизить защиту/понизить точность противника - в зависимости от типа локации |
| Натиск дракона | Шаблон:Дракон | Физическая | 20% | 100 | 75% | - |
| Ясновидение | Шаблон:Психический | Специальная | 10% | 80 | 100% | - |
| Психолуч | Шаблон:Психический | Специальная | 10% | 65 | 100% | - |
| Хлопок | Шаблон:Нормальный | Физическая | 100% | 40 | 100% | Срабатывает только в первом ходу после выхода монстра с Хлопком в битву. Приоритет: +3. |
| Огненный укус | Шаблон:Огненный | Физическая | 10% | 65 | 95% | Так же имеет 10% шанс поджечь. |
| Ледяной укус | Шаблон:Ледяной | Физическая | 10% | 65 | 95% | Так же имеет 10% шанс заморозить. |
| Электроукус | Шаблон:Электрический | Физическая | 10% | 65 | 95% | Так же имеет 10% шанс парализовать. |
| Удар головой | Шаблон:Нормальный | Физический | 30% | 70 | 100% | - |
| Удар в сердце | Шаблон:Психический | Физическая | 30% | 60 | 100% | - |
| Оскал | Шаблон:Нормальный | Физическая | 10% | 80 | 90% | - |
| Железный череп | Шаблон:Стальной | Физическая | 30% | 80 | 100% | - |
| Колючая рука | Шаблон:Травяной | Физическая | 30% | 60 | 100% | - |
| Камнепад | Шаблон:Каменный | Физическая | 30% | 75 | 90% | - |
| Волчок | Шаблон:Боевой | Физическая | 30% | 60 | 85% | - |
| Небесная атака | Шаблон:Летающий | Физическая | 30% | 140 | 90% | Усиленный вариант атаки Пике. В первом ходу пользователь становится недоступен для большинства атак, а во втором атакует сам. |
| Храп | Шаблон:Нормальный | Специальная | 30% | 50 | 100% | Работает только пока пользователь спит. |
| Накат | Шаблон:Насекомое | Физическая | 30% | 65 | 100% | - |
| Топот | Шаблон:Нормальный | Физическая | 30% | 65 | 100% | - |
| Смерч | Шаблон:Дракон | Специальная | 20% | 40 | 100% | - |
| Водопад | Шаблон:Водный | Физическая | 20% | 80 | 100% | - |
| Дзен-голова | Шаблон:Психический | Физическая | 20% | 80 | 90% | - |
«Семена-пиявки»
Каждый раунд монстр, который находится под воздействием данного статуса, теряет 1/8 от его максимального количества HP. Равное количество ХП восстанавливается противнику. Не действует на травяных Монстров. Вызывается атакой Семена-пиявки.
«Ловушка»
Монстр попадает в ловушку, не позволяющую сменить монстра, и наносяющую в течение 4-5 раундов урон, равный 1/16 от максимального здоровья.
| Атака | Тип | Категория | Шанс | Сила | Точность | Дополнительно |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Сжимание | Шаблон:Нормальный | Физическая | 100% | 15 | 90% | - |
| Тиски | Шаблон:Нормальный | Физическая | 100% | 15 | 85 % | - |
| Зажим раковиной | Шаблон:Водный | Физическая | 100% | 35 | 85% | - |
| Спираль огня | Шаблон:Огненный | Специальная | 100% | 35 | 85% | - |
| Зыбучие пески | Шаблон:Земляной | Физическая | 100% | 35 | 85% | - |
| Ураган магмы | Шаблон:Огненный | Специальная | 100% | 100 | 75% | - |
| Заражение | Шаблон:Насекомое | Специальная | 100% | 20 | 100% | - |
| Водоворот | Шаблон:Водный | Специальная | 100% | 35 | 85% | - |
«Скорбная песнь»
Через три раунда после применения атаки оба монстра, находящихся на поле боя, не смогут продолжать битву. Эффект не сработает, если одного из них не будет на поле битвы. Вызывается атакой Скорбная песнь.
«Насмешка»
Насмешка запрещает монстру противника использовать любые не наносящие урон атаки. Эффект длится 3 раунда. Вызывается атакой Насмешка.
«Подстрекательство»
Монстр под этим статусом не может использовать одни и те же атаки два хода подряд. Исчезает после замены. Вызывается атакой Подстрекательство.
«Кошмары»
Кошмары работают только пока монстр спит. Отнимают 1/4 от здоровья каждый раунд. Исчезают после пробуждения монстра или его замены. Статус вызывается атакой Кошмарные сны.
«Заряд»
Вызывается атакой Заряд. На следующем ходу после использования сила электрических атак будет вдвое больше.
«Уменьшение»
Ловкость монстра поднимается на два уровня. Вызывается атакой Уменьшение.
«Запрет регенерации»
Блокирует эффекты восстановления здоровья у атак протвиника. Именно блокирует - атаки вроде Исцеления и Укоренения не будут иметь эффекта вообще, а Поглощение и подобные смогут только наносить урон, без восстановление HP. Действует пять раундов, спадает после замены. Вызывается атакой Запрет регенерации.
«Потеря памяти»
Запрещает монстру противника использовать атаки, которые знает пользователь. Исчезает после того, как пользователь будет заменен или выйдет из боя. Вызывается атакой Потеря памяти.
«Концентрация»
Повышает шанс на критический удар на 1 ступень. Исчезает после замены. Вызывается атакой Концентрация.
«Водный покров»
Восстанавливает 1/16 от максимального ХП пользователя каждый раунд. Исчезает после замены. Вызывается атакой Водный покров.
«Третий глаз» / «Обнаружение» / «Чутьё»
«Третий глаз» лишает монстров Тёмного типа иммунитета к Психическим атакам, а так же возвращает ловкость противника к изначальному состоянию.
«Обнаружение» и «Чутьё» лишают монстров Призрачного типа иммунитета к Боевым и Нормальным атакам, и тоже возвращают ловкость противника к изначальному состоянию.
Боевой
Этот тип статусов включает в себя самое большое количество различных боевых статусов, которые повышают или понижают статы Монстров. Например, Гримаса понижает скорость противника на два уровня или Амнезия повышает спец. защиту пользователя на два уровня. Каждый уровень боевого статуса увеличивает или уменьшает стат на 50%. Например, защита +3 обеспечит монстру дополнительно +150% защиты. Боевые статусы исчезают при сменах монстра. В этот тип так же входят: Дублирование/Экран света, Приманка, Пристальный взгляд/Блок/Ловчая сеть, Ограждение/Туман.
«Защитный экран» / «Экран света»
Данный статус означает барьер, который поглощает половину урона от физических (Защитный экран) или специальных (Экран света) атак противника на протяжении пяти раундов. Барьер остается на боле боя даже при смене пользователя, передавая свой эффект вышедшему монстру. Может быть разрушен атакой Прорыв барьера или атакой Чистое небо. Оба экрана могут действовать одновременно.
«Приманка»
При использовании атаки Приманка у пользователя отнимается треть НР, но его место в бою занимает приманка, которая поглощает урон наносимый противником, пока не будет разрушена. Приманка разрушится, если урон от одной атаки противника превысит её прочность, которая равна количеству отнятого у пользователя здоровья. Вызывается атакой Приманка.
«Нельзя сменить»
Cтатус запрещающий смену монстра. Не действует на монстров с надетым предметом Шаблон:Раковина. Исчезает, если монстр, наложивший статус, был сменен.
| Атака | Тип | Категория | Шанс | Сила | Точность | Дополнительно |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Сжимание | Шаблон:Нормальный | Физическая | 100% | 15 | 90% | В течение 4-5 раундов причиняет урон, равный 1/16 максимального здоровья противника. |
| Тиски | Шаблон:Нормальный | Физическая | 100% | 15 | 85 % | В течение 4-5 раундов причиняет урон, равный 1/16 максимального здоровья противника. |
| Блок | Шаблон:Нормальный | Статусная | 100% | - | - | - |
| Зажим раковиной | Шаблон:Водный | Физическая | 100% | 35 | 85% | В течение 4-5 раундов причиняет урон, равный 1/16 максимального здоровья противника. |
| Спираль огня | Шаблон:Огненный | Специальная | 100% | 35 | 85% | В течение 4-5 раундов причиняет урон, равный 1/16 максимального здоровья противника. |
| Пристальный взгляд | Шаблон:Нормальный | Статусная | 100% | - | - | - |
| Зыбучие пески | Шаблон:Земляной | Физическая | 100% | 35 | 85% | В течение 4-5 раундов причиняет урон, равный 1/16 максимального здоровья противника. |
| Ловчая сеть | Шаблон:Насекомое | Статусная | 100% | - | - | - |
| Водоворот | Шаблон:Водный | Специальная | 100% | 35 | 85% | В течение 4-5 раундов причиняет урон, равный 1/16 максимального здоровья противника. |
«Защита статусов»
Защищает монстра от изменений его статуса.
| Атака | Тип | Категория | Шанс | Сила | Точность | Дополнительно |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Магический плащ | Шаблон:Психический | Статусная | 100% | - | - | Отражает все вредные эффекты от атак противника на него самого. Не передается другим монстрам из команды. |
| Туманная арена | Шаблон:Волшебный | Статусная | 100% | - | - | В течение 5 раундов создает арену, защищающую всех монстров от постоянных статусов и вдвое уменьшающую силу атак Драконьего типа. |
| Ограждение | Шаблон:Нормальный | Статусная | 100% | - | - | На 5 раундов защищает монстра от статусов. Остается даже после замены. |
| Туман | Шаблон:Ледяной | Статусная | 100% | - | - | На 5 раундов защищает монстра от изменения статов. Остается даже после замены. |
«Пониженная (повышенная) влажность»
Несмотря на свое название - «пониженная влажность» - статус понижает силу огненных атак на 67% и действует 5 ходов. Остается даже после смены монстра. Вызывается атакой Увлажнение.
«Увлечен»
Монстр с этим статусом имеет 50% шанс не атаковать. Исчезает после смены монстра (как Вашего, так и противника). Шанс не атаковать работает только на том, кто наложил данный статус. Вызывается атакой Соблазн.
«Укоренение»
Монстр восстанавливает 1/16 от его максимального HP в конце каждого хода. Сменить монстра после этой атаки невозможно (кроме призраков) из-за теснейшей связи с полем битвы. Вызывается атакой Укоренение.
«Принудительная замена»
Заставляет противника сменить монстра.
| Атака | Тип | Категория | Шанс | Сила | Точность | Дополнительно |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Эстафета | Шаблон:Нормальный | Статусная | 100% | - | - | Пользователь меняется местами с другим монстров в команде, передавая тому все свои статусы и модификации статов (не более, чем на +1. Уменьшающие модификации статов передаются без ограничений). |
| Бретёрство | Шаблон:Тёмный | Статусная | 100% | - | 100% | Монстр понижает Атаку и Спец. Атаку противника, после чего сам меняется местами с другим монстром из команды. |
| Подставной ход | Шаблон:Насекомое | Физическая | 100% | 70 | 100% | Наносит урон монстру противника, после чего пользователь меняется местами с другим монстром из команды. |
| Разнонаправленный ток | Шаблон:Электрический | Специальная | 100% | 70 | 100% | Наносит урон монстру противника, после чего пользователь меняется местами с другим монстром из команды. |
| Хвост дракона | Шаблон:Дракон | Физическая | 100% | 60 | 90% | Приоритет: -6. Наносит урон монстру противника, после чего противник меняется местами с другим случайным монстром из его команды. |
| Неистовый бросок | Шаблон:Боевой | Физическая | 100% | 60 | 90% | Приоритет: -6. Наносит урон монстру противника, после чего противник меняется местами с другим случайным монстром из его команды. |
| Рык | Шаблон:Нормальный | Статусная | 100% | - | - | Приоритет: -6. Заставляет противника сменить монстра. |
| Вихрь | Шаблон:Нормальный | Статусная | 100% | - | - | Приоритет: -6. Заставляет противника сменить монстра. |
«Замена типа» / «Дополнительный тип»
«Замена типа» полностью заменяет тип монстра, оставляя лишь один. «Дополнительный тип» же добавляет монстру еще один тип. Если у монстра итак двойной тип, у него будет три типа.
| Атака | Тип | Категория | Шанс | Сила | Точность | Дополнительно |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Ливень | Шаблон:Водный | Статусная | 100% | - | 100% | Заменяет тип противника на Водный. |
| Гнев леса | Шаблон:Травяной | Статусная | 100% | - | 100% | Добавляет противнику Травяной тип. Сигнатурная атака Шаблон:М709. |
| Сласти-или-напасти | Шаблон:Призрак | Статусная | 100% | - | 100% | Добавляет противнику Призрачный тип. Сигнатурная атака Шаблон:М711. |
| Камуфляж | Шаблон:Нормальный | Статусная | 100% | - | - | Заменяет тип пользователя на случаный. |
| Адаптация | Шаблон:Нормальный | Статусная | 100% | - | - | Заменяет тип пользователя на идентичной его первой атаке. |
| Адаптация-2 | Шаблон:Нормальный | Статусная | 100% | - | - | Заменяет тип пользователя на наиболее устойчивый к последней примененной на него атаке. |
| Дублирование | Шаблон:Нормальный | Статусная | 100% | - | - | Заменяет тип пользователя на идентичный типу его противника. |
«Гравитация» / «На земле» / «В гнезде»
Все три статуса, в основном, имеют один эффект - летающие и левитирующие монстры теряют иммунитет к земляным атакам.
Статус «Гравитация» вызывается атакой Гравитация, которая так же снижает ловкость противника на один пункт. Статус работает пять раундов.
Статус «На земле» вызывается атакой Меткий бросок. Статус держится до смены монстра.
Статус «В гнезде» вызывается атакой Насест. Статус держится один раунд.
«Шипы» / «Отравленные шипы»
Шипы, в зависимости от количества рядов, отнимают у монстров, вошедших в битву, часть здоровья. Одно использование атаки Шипы - добавление одного ряда шипов, и так вплоть до трех. Один ряд шипов отнимает 1/8 от максимального здоровья, два ряда - 1/6, три ряда - 1/4.
Отравленные шипы же действуют похожим образом - при выходе монстра на поле битвы отравляют его. Один ряд отравленных шипов - вызывает обычное отравление, два ряда - сильное отравление. Не действуют на Ядовитых и Стальных монстров. Если Ядовитый монстр выйдет на боле боя, он поглотит отравленные шипы.
Оба вида шипов не действуют на Летающих монстров, и могут быть убраны атаками Вращение и Чистое небо.
«Клейкая паутина»
Работает примерно так же, как шипы. При выходе на поле боя монстра противника снижает его скорость на один пункт. Снимается атаками Вращение и Чистое небо. Вызывается атакой Клейкая паутина.
«Каменная ловушка»
При выходе на поле боя монстра противника наносит ему урон, который напрямую зависит от эффективности Каменных атак против типа вышедшего монстра.
x0.25 - 3.125% от максимального HP
x0.5 - 6.25% от максимального HP
x1 - 12.5% от максимального HP
x2 - 25% от максимального HP
x4 - 50% от максимального HP
Вызывается атакой Каменная ловушка. Снимается атаками Вращение и Чистое небо.
«Попутный ветер»
Скорость Ваших монстров на поле боя удваивается на четыре раунда. Статус остается даже после замены. Вызывается атакой Попутный ветер.
«Наговор»
На пять раундов защищает Вашу команду от Критических ударов противника. НЕ исчезает после замены. Вызывается атакой Наговор.
«Волшебная комната» / «Комната смеха» / «Комната чудес»
«Волшебная комната» анулирует все эффекты от надетых на монстров итемов на пять раундов. Остается даже после замены. Вызывается атакой Волшебная комната.
«Комната смеха» заставляет более медленных монстров ходить первыми на пять раундов. Остается даже после замены. Вызывается атакой Комната смеха.
«Комната чудес» на пять раундов меняет местами защиту и спец. защиту всех монстров. Остается даже после замены. Вызывается атакой Комната чудес.
«Электрическая арена» / «Туманная арена» / «Травяная арена»
«Электрическая арена» на пять раундов увеличивает силу Электрических атак в полтора раза и не дает монстрам на поле битвы уснуть. Остается после замены. Вызывается атакой Электрическая арена.
«Туманная арена» на пять раундов уменьшает силу Драконьих атак в два раза и не дает монстрам на поле битвы попасть под влияние статусов. Остается после замены. Вызывается атакой Туманная арена.
«Травяная арена» на пять раундов увеличивает силу Травяных атак в полтора раза и снижает урон от Землетрясения, Дрожи земли и Перекопа. Остается после замены. Вызывается атакой Травяная арена.
«Ионное поле»
Ионное поле изменяет тип Нормальных атак на Электрический. Длится пять раундов. Остается после замены. Вызывается атакой Ионное поле.
«Цветочная поляна»
Повышает защиту всех Травяных монстров на единицу. Длится пять раундов, остается после замены. Вызывается атакой Цветочная поляна.
«Плантаж»
На пять раундов все Травяные монстры получают +1 к Атаке и Спец. Атаке. Вызывается атакой Плантаж, остается после замены.
